¡Si nunca jugaste al pasapalabras o alphabet game en inglés, te perdiste una verdadera diversión! Comparte algunas características con las trivias, juegos de preguntas y respuestas, dígalo con mímica y el familiar “Tutti Frutti” de toda la vida, pero con algunos condimentos que lo hacen único. Para jugar y ganar es necesario combinar rapidez mental, vocabulario y estrategia. Más allá de la simple diversión, este juego te puede ayudar en tus clases para ampliar el vocabulario, aumentar la comprensión oral y escrita o, si tu imaginación te ayuda, aplicarlo en cualquier materia para reforzar conceptos específicos. ¡A jugar!
Reglas del pasapalabras
Antes de analizar los juegos de pasapalabras para usar en el aula vamos a conocer las reglas de este juego. Son sencillas, pero no por eso menos importantes.
- Elementos del juego. Este juego necesta dos elementos básicos: una ruleta de letras, donde estén todas las letras del abecedario (recordá que recientemente la RAE retiró la “ch” y la “ll” por lo que ahora nuestro abecedario tiene 27 letras) y un cronómetro. Cada letra debe tener una definición asociada a una palabra con esa letra, que puede ser la inicial o estar contenida.
- Cómo jugar. Se puede jugar individualmente o en equipos. Cada jugador o equipo a su turno debe responder a la definición con una palabra que comience o contenga la letra. Si no la sabe, debe decir “pasapalabra” para pasar a la siguiente letra.
- Objetivo del juego. Completar la mayor cantidad de palabras posible en un tiempo máximo.
- Ganador. El jugador o equipo ganador es el que completó la mayor cantidad de respuestas correctas en el menor tiempo.
Sencillo, ¿no es cierto? Entonces… ¡a formar los equipos, que el juego está por comenzar!
Juega ahora al pasapalabra online
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Juegos para jugar pasapalabras en el aula
Juegos de pasapalabras hay muchos, ya que como vimos, es un juego muy sencillo y en realidad puede jugarse prácticamente sin más elementos que un cronómetro y la lista de palabras y definiciones. Sin embargo hay un juego “oficial”, ya que el Pasapalabras es una creación de Atresmedia, una compañía de productos audiovisuales española, y tiene licencia de Games Momentum.
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Analicemos juntos estas formas de jugar pasapalabras en el aula con recursos simples.
Juegos de pasapalabras en plataformas educativas
Distintas plataformas educativas o de juegos educativos tienen pasapalabras ya diseñados y listos para usar, en línea o descargables. Prestar atención a las reglas del juego, ya que el sistema puede diferenciar mayúsculas y letras con acento.
- Cokitos. La conocida plataforma de juegos en línea tiene un montón de pasapalabras con distintas opciones, como sinónimos, matemáticas, sistema solar, anatomía, robótica o lo que se te ocurra.
- Educaplay. Otra plataforma llena de juegos de pasapalabras, pero se debe tener en cuenta muchos de estos están diseñados para los programas educativos de España. Es importante, ya que las diferencias idiomáticas pueden influir en los resultados. Se puede jugar gratuitamente en línea con anuncios.
- Educación 3.0, Esta plataforma de recursos educativos ofrece desde herramientas para crear tu propio pasapalabras hasta instrucciones para crearlos con PowerPoint, Canva u otras herramientas habituales.
- GenMagic, juego pasapalabra online gratis. GenMagic es un portal creado por entusiastas de la educación y la tecnología, ofreciendo ejercicios de aprendizaje gratuitos en formato digital para todas las edades y públicos. Ofrece varios pasapalabras de física y química entre otras asignaturas. Además, cuenta con un repositorio de pasapalabras con cientos de juegos creados por profesores y alumnos a lo largo de los últimos siete años.
Aplicaciones de pasapalabras para descargar en el dispositivo móvil
- Aplicación oficial. Este desarrollo de Games Momentum se puede instalar gratuitamente en el dispositivo móvil o en la computadora en versión Beta. Tiene el mismo formato que el famoso programa de televisión. Desde el punto de vista de los usuarios tiene una valoración de 3.9 sobre 5.
- Pasapalabra juego online de Microsoft. Este desarrollo de IES Nervion es el tradicional juego de preguntas y respuestas, se puede responder utilizando el micrófono o escribiendo la palabra. Es una app creada por estudiantes del IES Nervión de Sevilla.
- Pasapalabras oficial en versión Apple. Es el mismo juego que ya mencionamos de Games Momentum creado para iPad.
- Roscopalabra. Un desarrollo de Pandereta dentro de la categoría de juegos de palabras. La versión gratuita contiene anuncios.
- Pasa la Palabra 2. Otra versión del juego, diseñada por Cadey Games. La versión incluye además cuatro minijuegos de palabras, como el ahorcado, adivinar con pistas o completar la frase.
- Pasapalabra RoscoRae. Una genial aplicación con distintos niveles, para jugar de manera individual o compitiendo por turnos con amigos o usuarios aleatorios, más una carrera diaria. Otorga 15 segundos para contestar cada definición, pero a medida que pasa el tiempo la puntuación se va reduciendo. La puntuación por palabra acertada abarca entre un mínimo de 500 y un máximo de 2.000 puntos. En los duelos, el ganador será el que más aciertos tenga y en caso de empate, se tendrán en cuenta los puntos obtenidos a partir del menor tiempo y respuestas correctas. Se descarga gratuitamente de la página de la aplicación para iOS e iPad.
Crear juegos de pasapalabras con Inteligencia Artificial
Crear pasapalabras con la IA es muy fácil. Sólo hay que pedirle a la IA con la que trabajamos habitualmente, un listado de preguntas y respuestas para utilizar. Incluso se le pueden pedir pistas y hasta un diseño atractivo para que el juego resulte más dinámico. La IA, si le dimos las instrucciones adecuadas, nos preparará automáticamente las preguntas y respuestas.
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Recordá que cada IA es diferente y además va aprendiendo a medida que se le piden cosas. Nosotros la probamos con CoPilot y hubo que hacer varios intentos hasta obtener un listado completo y correcto.
Casos de aplicación
Es interesante analizar un caso de aplicación porque puede ayudarte a planificar y utilizar tus juegos de pasapalabras en el aula. La Junta de Extremadura (España) ofrece un instructivo detallado para este objetivo.
Los elementos del juego son dos planillas con el abecedario completo para la primera y segunda vuelta del juego, y un pasapalabras digital que se proyecta en pantalla o en el pizarrrón. Cada letra se mantiene durante 10 segundos. Si el equipo no sabe la palabra, coloca un guión y pasa a la siguiente palabra.
Una vez terminado todo el abecedario, los equipos tienen un minuto para repasar y tratar de contestar alguna de las preguntas en la que usaron el pasapalabras.
Se juega una segunda ronda con cinco segundos para contestar, más otro minuto al terminar para repasar y completar.
Al finalizar, se corrigen las respuestas en voz alta y se asigna un puntaje: cada respuesta acertada de la primera ronda vale un punto, y cada una de la segunda ronda 0,5 puntos.
De acuerdo a los resultados los estudiantes obtienen una recompensa. El ganador recibe un punto más en su evaluación final, mientras que el equipo clasificado en segundo lugar obtiene 0,5 y el tercero, 0,25.
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Hasta acá llegamos con la información sobre “Juegos para jugar al pasapalabras en el aula“. Esperamos que te haya sido útil. Recordá que en Recursos TICs vas a encontrar recursos y herramientas para tus clases de informática. No dudes en contactarnos por cualquier duda o sugerencias. Síguenos también en redes sociales para estar al día con nuestras noticias.
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