Robótica educativa

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Metodología STEAM la educación del futuro

Aunque la metodología STEAM, la educación del futuro, no forma parte de la currícula formal, hay varias iniciativas que los docentes pueden adoptar. Descubrí en qué consiste y cómo aplicarla en el aula.

¿Qué es el Machine Learning en educación?

Machine Learning es un tipo de IA que permite a un sistema aprender de los datos a través de algoritmos. Asimismo, estos aprenden automáticamente a predecir conductas futuras.

Placas de programación más utilizadas en educación

Las placas de programación o placas de desarrollo, también conocidas como computadoras de placa única (SBC), son computadoras u ordenadores construidos sobre una placa de circuito único. ¡Seguí leyendo!

Programar con Arduino: el más elegido por los niños

Aprender a utilizarlo y programar con Arduino es una de las actividades que más disfrutan los niños a partir de los 8 años. ¡Descubre algunos proyectos!

Realidad Mixta ¿Qué es y cómo se utiliza?

Sin lugar a duda, la tecnología avanza a un ritmo vertiginoso. Hace solo un tiempo atrás nos sorprendía el concepto de realidad virtual, al que se le sumó el de realidad aumentada. Ahora, estamos ante la presencia de una nueva categoría, la realidad mixta. A continuación, te comentamos con más detalle de qué se trata esta novedad. Que es la realidad virtual La realidad virtual (RV) es una tecnología que permite a los usuarios sumergirse en un entorno virtual generado por computadora, que puede ser explorado y experimentado de manera interactiva. Utiliza dispositivos como cascos de realidad virtual y controladores de movimiento para proporcionar una experiencia inmersiva y multisensorial. En el contexto educativo, la realidad virtual tiene una importancia significativa. Aquí hay algunas formas en las que la RV puede impactar la educación: Experiencias de aprendizaje inmersivas: La RV permite a los estudiantes sumergirse en entornos virtuales que representan lugares y situaciones reales o abstractos. Pueden explorar el interior del cuerpo humano, visitar lugares históricos, viajar a otros países y más. Estas experiencias inmersivas ayudan a captar la atención de los estudiantes, mejorar la retención de conocimientos y facilitar el aprendizaje práctico. Aprendizaje interactivo y práctico: La RV permite a los estudiantes interactuar con objetos y entornos virtuales de una manera práctica. Pueden manipular objetos virtuales, realizar simulaciones, realizar experimentos y resolver problemas en un entorno seguro y controlado. Esto fomenta la experimentación, el descubrimiento y el aprendizaje basado en la práctica. Acceso a recursos educativos remotos: Con la RV, los estudiantes pueden acceder a recursos educativos remotos que pueden no estar disponibles en su entorno físico. Pueden visitar museos, laboratorios científicos, sitios arqueológicos y otras ubicaciones sin salir del aula. Esto amplía las oportunidades de aprendizaje y brinda experiencias enriquecedoras a estudiantes que de otro modo no tendrían acceso…

Incluye estas herramientas de gamificación en el aula

En esta nota te contamos más sobre las herramientas de gamificación, con ejemplos prácticos para que puedas implementarlas en tus clases

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