Las actividades de computación para niños de 3 a 5 años son ejercicios interactivos que los introducen en el uso básico del mouse, el teclado y programas educativos, combinando tecnología con aprendizaje lúdico.
Hoy te traemos la segunda parte de actividades de computacion para preescolar para tus clases de TIC. Sé que es una tarea un poco complicada, porque depende de las habilidades y tiempo de aprendizaje de cada niño, pero que no cunda el pánico, porque hoy con estos recursos vas a estar más preparado/a. ¡Así que manos a la obra!
¿Qué es computación en inicial y preescolar?
La computación en nivel inicial es el conjunto de actividades educativas que introducen a los niños pequeños en el uso básico de la tecnología. No se trata de enseñar programación compleja, sino de desarrollar habilidades digitales iniciales como usar el mouse, reconocer íconos o interactuar con aplicaciones educativas.
En este contexto, la informática nivel inicial se enfoca en estimular la curiosidad, el pensamiento lógico y la creatividad. Los niños aprenden mediante juegos interactivos, dibujos digitales, actividades táctiles y exploración guiada. Esto favorece el desarrollo de la coordinación mano-ojo y la comprensión de conceptos tecnológicos básicos.
Según estudios de alfabetización digital infantil publicados por organismos educativos internacionales, el contacto temprano con herramientas digitales educativas mejora habilidades cognitivas como la resolución de problemas y la comprensión espacial. Por ese motivo, muchos jardines incorporan un programa de computacion para preescolar dentro de sus propuestas pedagógicas.
Asimismo, estas actividades también fomentan habilidades sociales. Los niños trabajan en equipo, comparten dispositivos y aprenden normas de uso responsable de la tecnología.
¿Cómo enseñar computación a niños de 3 a 5 años?
En primer lugar, es importante entender que enseñar tecnología en edades tempranas requiere un enfoque lúdico. Los niños aprenden mejor cuando exploran, juegan y experimentan.
Por esa razón, los especialistas en educación recomiendan aplicar estrategias simples:
- Utilizar juegos interactivos
- trabajar con pantallas por tiempos cortos
- acompañar siempre con un adulto o docente
- combinar actividades digitales con juegos físicos
- promover la creatividad y el descubrimiento
Además, un buen programa de computacion para preescolar no se centra solo en la computadora. También incluye actividades offline que ayudan a comprender conceptos digitales como secuencias, instrucciones y lógica.
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Actividades de computacion para preescolar – Plumo en el circo
Para empezar, la primer actividad de computación para primaria que podemos hacer, es utilizar el software de Plumo en el circo. Este incluye distintos juegos interactivos pensados para el aprendizaje de los niños. En nuestras clases de informática lo utilizamos como recurso para que los chicos puedan familiarizarse con la computadora mientras desarrollan habilidades cognitivas básicas como la observación, la memoria, la atención y el razonamiento.
Dentro de las actividades que ofrece el programa, en esta clase tomamos como ejemplo las secuencias matemáticas. Este tipo de ejercicio permite que los niños identifiquen patrones y ordenen elementos según colores, formas, figuras o números. A través de estas actividades no solo practican la lógica y la organización, sino que también desarrollan habilidades espaciales y comienzan a comprender que algunas acciones siguen un orden, algo que luego podrán aplicar en su vida diaria y en otros aprendizajes escolares.
| Actividad | Software o herramienta | Habilidad que desarrolla | Edad recomendada |
|---|---|---|---|
| Clase 1: Ordenar figuras geométricas o números | Plumo en el Circo | Lógica matemática, lateralidad, coordinación mano-ojo, reconocimiento de secuencias | 3 a 5 años |
| Clase 2: Cocinar una pizza (uso del mouse) | ABCya – Make a Pizza | Motricidad fina, arrastrar y soltar, autonomía digital, coordinación | 3 a 5 años |
| Clase 3: Caperucita y el lobo | PekePint | Reconocimiento de personajes, creatividad, motricidad fina, trabajo colaborativo | 4 a 5 años |
| Clase 4: Las vocales | Software educativo de vocales (Caillou u otros) | Reconocimiento de fonemas, lectura inicial, asociación letra-imagen, atención | 4 a 5 años |
| Clase 5: ¿Cuántos hay? | Software de conteo interactivo + fichas imprimibles | Lógica matemática, conteo, razonamiento numérico, atención | 3 a 5 años |
| Clase 6: Crear historias con imágenes | PowerPoint o presentador similar | Creatividad, expresión oral, secuencia narrativa, comunicación | 4 a 5 años |
| Clase 7: Identificar, ordenar y contar | Juego de la montaña rusa (software interactivo) | Lógica, identificación de números y letras, resolución de problemas | 4 a 5 años |
| Clase 8: Cuerpo, formas y puzzles | Caillou / Mis primeros pasos con Pipo | Razonamiento lógico-matemático, reconocimiento de figuras, lateralidad | 3 a 5 años |
| Clase 9: Matemáticas con figuras geométricas | Software de encastre y conteo interactivo | Reconocimiento de formas, conteo del 1 al 10, motricidad fina | 3 a 4 años |
| Clase 10: El Abecedario | Software educativo de letras / Plumo en el Parque | Reconocimiento de letras, vocabulario tecnológico, atención visual | 4 a 5 años |
| Clase 11: Dominó de las partes de la computadora | Dominó imprimible de computación (RecursosTICs) | Pensamiento lógico, secuencias, memoria visual, vocabulario tecnológico | 4 a 5 años |
| Clase 12: Arrastrar y soltar figuras | ABCya – Drag and Drop Shapes / PowerPoint | Motricidad fina, causa-efecto, lógica básica, uso del mouse | 3 a 5 años |
| Clase 13: Coloreando con la computadora | Microsoft Paint / Tux Paint | Creatividad, selección de colores, precisión con el mouse, arte digital | 3 a 5 años |
| Clase 14: Rompecabezas digital | Puzzle Kids / Plumo en la Granja | Habilidades espaciales, resolución de problemas, concentración, uso del mouse | 3 a 5 años |
Clase 1 – Ordenar las figuras geométricas o números
Con esta actividad de Plumo en el circo, se busca que el niño comprenda que los objetos pueden organizarse siguiendo un criterio, ya sea por forma, color o valor numérico. Al mover las piezas con el mouse para completar la secuencia, también empieza a anticipar qué viene después, una habilidad de pensamiento que más adelante le va a servir para resolver problemas matemáticos más complejos.
Propósito y funciones del software educativo Plumo en el Circo
Con esta actividad se espera que el alumno desarrolle habilidades motrices, lógica matemática con el uso de figuras geométricas, lateralidad y espacial. En el siguiente video mostramos un ejemplo para lograr estas actividades.
Clase 2 Cocinar una pizza – Uso del mouse
El juego “Make a Pizza” disponible en ABCya es una actividad interactiva pensada para niños pequeños en la que deben crear su propia pizza agregando diferentes ingredientes.
En el juego, los alumnos utilizan el mouse para hacer clic y arrastrar ingredientes como salsa, queso, verduras o carnes sobre la base de la pizza. Luego pueden presionar el botón para cocinar la pizza en el horno y ver una animación del resultado final.
La dinámica es muy simple y visual, lo que permite que niños de 3 a 5 años puedan jugar de forma autónoma, explorando y experimentando con distintos ingredientes.
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Actividades de computación para preescolar – PekePint
En cuarto lugar, pekepint es un programa educativo de dibujos para colorear. Ideal para niños de 3 a 5 años que se estan iniciando en el mundo de la computación.
Clase 3 – Caperucita y el lobo
El objetivo de esta actividad es que el niño construya sentido narrativo a través de imágenes: que entienda que una historia tiene un orden, personajes y un desenlace. Al interactuar con los elementos del cuento de «Caperucita y el lobo feroz» en pantalla, practica la toma de decisiones dentro de un contexto conocido, lo cual refuerza tanto la comprensión lectora inicial como la confianza para usar el mouse de forma autónoma.
Propósito de las actividades de computacion
Que los niños a través de Pekepint puedan armar pequeñas historias interactuando con el programa. Asimismo, se espera que el niño desarrolle habilidades motrices con el uso del ratón, reconocimiento de figuras, colores y personajes, atención y creatividad.
Además de generar un ambiente colaborativo entre sus pares. En el siguiente video mostramos cómo incorporar Pekepint en tus clases, con ejemplos claros. Computacion para preescolar con Caillou, letras colores y números. Caillou es un software educativo ideal para niños de esta edad, con este juego podrán desarrollar diversas habilidades entre ellas el Habla, identificaciones de letras, colores, números, lógica entre otras.
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Clase 4 – Las vocales, actividades de computación para inicial y preescolar
A los 4 años, los niños comienzan a trabajar con los sonidos de las vocales (fonemas) para identificar cómo suenan dentro de las palabras y empezar a pronunciar sus primeras palabras completas. En esta etapa el aprendizaje se realiza principalmente a través del juego, imágenes, colores y actividades lúdicas que facilitan la comprensión.
Hacia los 5 años, además de reconocer los sonidos, los niños empiezan a relacionarlos con su representación escrita (grafías). De esta manera, comienzan a comprender que cada sonido tiene una letra que lo representa.
En esta actividad, el objetivo es que los niños no solo pronuncien las vocales, sino que también puedan diferenciarlas entre sí. Además, se busca que aprendan a identificar cuando una palabra comienza con una vocal, fortaleciendo así su reconocimiento auditivo y visual de las letras.
Propósito de enseñanza
El objetivo de la actividad es que el niño identifique los fonemas, la primera letra y las vocales dentro de las palabras. También se busca que pueda relacionar cada vocal con una imagen o palabra, por ejemplo: “A” de avión.
En el siguiente video mostramos algunos ejemplos de cómo utilizar este recurso en una clase de computación para niños de 4 y 5 años, con el propósito de fortalecer las primeras habilidades de lectura y escritura a través de actividades interactivas.
Además, este recurso forma parte de un conjunto de juegos educativos gratuitos para descargar, que pueden ser utilizados no solo por niños de nivel preescolar, sino también por alumnos de nivel primario, ya que incluye una gran variedad de actividades de matemática, prácticas del lenguaje y lógica.
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Clase 5- ¿Cuántos hay?, actividades de computacion
En esta actividad el niño deberá usar su lógica para saber cuántos objetos hay en la tarjetas. Si acierta el número, le aparece una sonrisa de color verde, de lo contrario será una triste de color rojo. También podrá jugar con nuestras fichas para contar las partes de la computadora.
Propósito
Que el niño desarrolle habilidades lógica y matemática para resolver dicha actividad. Con nuestras fichas para contar las partes de la computadora, los aprenderán a contar e identificar cada parte de la computadora.

Clase 6 – Crear historias con imágenes
Esta actividad permite que los niños usen la computadora para crear historias visuales simples. Dentro de un programa de computacion para preescolar, se utiliza para estimular imaginación y expresión oral. Los chicos seleccionan imágenes y las organizan en una secuencia narrativa. Así desarrollan creatividad y habilidades digitales básicas. Además, compartir la historia fortalece la comunicación y la confianza.
- Herramientas: presentación en power point, imágenes
- Edad recomendada: 4 a 5 años
Paso a paso
- Seleccionar imágenes.
- Ordenarlas para crear una historia.
- Contar la historia frente al grupo.
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Clase 7- Clase de computacion para niños: Identificar, ordenar y contar
Acá el foco está en que el niño aprenda a leer la información visual de una pantalla, identificar qué dato necesita y actuar en consecuencia, todo en una sola secuencia. El juego de la montaña rusa introduce sin que el niño lo note el concepto de orden lógico: para que el vagón avance, las piezas tienen que estar en el lugar correcto, lo cual trabaja la planificación básica además del conteo.
Propósito
Lo que queremos lograr es que nuestros alumnos usen la lógica para poder resolver la actividad, identificando los números, cuenten los puntos, ordenarlos y ubicarlos en cada vagón. Ver video aquí
Clase 8 – Caillou: El cuerpo formas y puzzles, «Cada número en su lugar»
En el siguiente ejercicio de matemáticas para niños, los mismos deberán razonar para contar cuantos objetos hay, elegir el número que le corresponde y encastrarlo en el número de color blanco.
Propósito de estas actividades de computacion para niños
Que el niño aprenda a identificar números con figuras, utilice el razonamiento lógico-matemático, atención, reconocimiento de figuras, lateralidad entre otros. Otro de los programas educativos que podés utilizar en tu clase de computación es «Mis primeros pasos con pipo», es un software educativo que está basado en el aprendizaje de los más pequeños, es muy completo y a los niños les encantará aprender con Pipo.
Clase 9- Matemáticas para niños de 3 a 5 años
Por otro lado, esta actividad con números para preescolar es ideal para iniciarlos en el mundo de las matemáticas de forma lúdica, contar del 1 al 10 con diferentes figuras, en cada una aparece el número correspondiente para que el niño lo identifique con cada figura.
También podremos enseñarles las figuras geométricas, a través de juegos de encastre, creación de dibujos con el uso de estas y mucho más.
Propósito de enseñanza
Se espera que los niños con estas actividades de computacion puedan reconocer números y figuras geométricas a través del juego. Formar pequeños puzles de 4 piezas para desarrollar las habilidades lógicas y matemáticas.
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Clase 10 – El Abecedario
Esta es una de las actividades de computacion más elegidas ya que los niños pueden aprender a leer, escribir e identificar la primera letra de un dibujo. La actividad consiste en que los alumnos aprendan las letras del abecedario a través de imágenes de las computadoras,
Propósito
Se espera que los alumnos identifiquen cada una de las letras y las partes de la computadora, sus nombres. El docente podrá reforzar esta actividad con otras herramientas online, como videos o diapositivas. Ir a Plumo en el parque

Clase 11 – Dominó de las partes de la computadora
A diferencia de los dominós tradicionales, este recurso une dos aprendizajes al mismo tiempo: el juego en sí (que requiere memoria visual y anticipación de turnos) y el vocabulario tecnológico básico. El niño empieza a nombrar y reconocer las partes de la computadora que usa todos los días en clase, dándole un nombre concreto a algo que hasta ese momento era solo «la máquina».
Propósito de estas actividades de computacion
Junto al juego dominó, se espera que el niño desarrolle habilidades intelectuales, como el pensamiento lógico matemático, interés, creatividad. También, reforzar habilidades viso-motora, secuencias y espacio temporal. Para ello te presentamos nuestro dominó de las partes de la computadora, es muy básico, pero a los niños les encantará jugar y aprender sobre tecnología.
Clase 12 Uso del mouse de la computadora: Arrastrar y Soltar
El propósito específico de esta actividad es que el niño experimente la relación causa-efecto de forma directa: si arrastra la figura al lugar correcto, algo sucede en pantalla; si no lo hace, vuelve al punto de partida sin consecuencias negativas. Ese ciclo de intento, resultado y reintento es exactamente el tipo de aprendizaje por ensayo y error que fortalece la perseverancia y la tolerancia a la frustración desde edades tempranas.
Propósito y funciones de esta actividad
Esta actividad está diseñada para que los niños desarrollen habilidades motrices finas (movimiento del ratón), lógica básica (relacionar formas con sus contornos) y comiencen a entender la relación causa-efecto (el resultado de sus acciones en la pantalla).
Herramientas/Programas: Podes crear actividades desde Power Point o cualquier programa para crear actividades interactivas. Juegos interactivos como «Drag and Drop Shapes» en ABCya o similares.
Clase 13 – Coloreando con la Computadora: Formas y Colores
Mediante el uso de un programa de dibujo simple como Paint, los niños podrán colorear formas geométricas utilizando las herramientas básicas del programa. Al seleccionar diferentes colores y pinceles, los alumnos experimentarán con su creatividad, mientras mejoran su coordinación mano-ojo. Aquí te mostramos algunas actividades didácticas con Paint
Propósito y funciones de estas actividades de computacion para niños
Esta actividad fomenta la creatividad, enseña a seleccionar colores, y mejora la precisión en el uso del ratón. Además, les permite reconocer formas geométricas y experimentar con el arte digital.
Herramientas/Programas: Microsoft Paint, Tux Paint.
Clase 14 – Rompecabezas Digital: Uniendo Piezas
En esta actividad, los niños trabajarán con rompecabezas digitales. Deberán arrastrar las piezas a su lugar correcto para completar la imagen, lo que fomenta el desarrollo de habilidades espaciales y de resolución de problemas.
Propósito y funciones de esta actividad
Desarrolla habilidades de lógica y resolución de problemas, así como la habilidad de usar el ratón para arrastrar objetos.
Herramientas/Programas: Puzzle Kids, juegos de rompecabezas en línea, Plumo en la granja
Hasta acá llegamos con la información acerca de Actividades de computacion para niños de 3 a 5 años. Esperamos te haya sido util. Recorda que en RecursosTICs vas a encontrar más recursos y herramientas para tus clases de computación.
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Excelente.
Gracias!!!