Plumo es un Software educativo del 2000 que trae una variedad de juegos educativos para jugar con la computadora. Estos juegos están relacionados a todas las áreas de aprendizaje y son ideales para niños de 2 a 5 años, con y sin dificultades de aprendizaje. Actualmente el pack de Plumo juegos se sigue usando en instituciones educativas porque es un juego que tiene muchas actividades para enseñar. ¡Hoy te mostramos algunas actividades del pack de Plumo que no podes perderte!
¿Qué programas tiene Plumo?
El pack de plumo, tiene diferentes juegos educativos dentro, que se utilizan para que cada niño pueda desarrollar una habilidad de aprendizaje: motricidad fina – gruesa, Viso-motora, Lógica, Matemática, Prácticas del Lenguaje, Lateralidad, etc.
1- Plumo en el Zoo
Este programa educativo infantil posee gran variedad de actividades que niños de 2 a 5 años pueden realizar sin ningún problema, ya que permite que estos puedan desarrollar diferentes habilidades con el uso de las TICS y diferentes áreas de aprendizaje.
Dentro del juego encontrarás las siguientes áreas de aprendizaje:
- Oso Pardo: Vestir al mono
- Serpiente: Reconocer la silueta del animal.
- Pieles: identificar el color y texturas de la piel de los animales
- Hipopótamos: parecidos, identificar diferencias
- Tigre: Puzzle
- Pavo real: secuencia de colores
- Avestruz: contar
- León: puzzle
- Tortuga: identificar formas geométricas y colores
- Jirafa: Memo test
- Loros: identificar tamaños y colores
- Cigüeña: identificar y ordenar peces por tamaño y color
- Canguros: Cuantos hay
Este programa es compatible con el S.O: Wind 98, 2000, XP, y 7.
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2- Plumo en la Granja
En segundo lugar, el de la granja, también ten en cuenta que Plumo juegos educativos son super divertidos. Ya que además de mostrar dibujos relacionados a la temática, los niños pueden desarrollar habilidades con otras áreas de aprendizaje: Prácticas del lenguaje, Matemática, lógica, Ciencias etc.
- El establo: puzzles
- Los cerditos: diferencias
- Oveja: ordenar números
- Puertas de colores: espejos, asociación
- Sol: horas, día y noche
- Grifo: laberinto para regar plantas
- Pavo real: completar los números que faltan
- Vacas y toros: ordenar por tamaños
- Panales: memo test
Cabe destacar que este juego puede usarse con el sistema operativo: 98, 2000, XP, 7 y 10.
3- Juego del loro Plumo en el Circo
Por otro lado, este programa educativo como los otros tiene una gran cantidad de actividades para reforzar todas las áreas de conocimiento.
- Foca: pelotas con figuras, secuencias
- Payaso en mono ciclo:
- Elefante: identificar y ordenar las figuras geométricas, secuencias
- Mono: descubrir las letras
- Payaso verde: Disfraz
- Oso pardo: números
- Pizarrón central: Abecedario
- El Payaso de las Burbujas: comparar letras, números.
- León: ordenar números y letras
- Mago: ¿cuántos hay? del 1-10 y del 1-20
4- Plumo en el Parque
Por último, Plumo en el parque es otro de los juegos más buscados y divertidos, tiene una infinidad de actividades y juegos para promover habilidades de aprendizaje en niños de 4 a 8 años. Como verás el juego está compuesto por las siguientes actividades:
- Prácticas del lenguaje: Rueda al mundo de Abc: Letras mayúscula y minúscula
- Lógica: Montaña rusa de piezas, números y letras.
- Dominoes de figuras. Hipocampo: ordenar personas por objetos o colores.
- Motricidad: Payaso bailarín.
- Cs Naturales: Partes del cuerpo
- Matemática: Juego de los globos: formas y colores.
- Carrusel: Ordenar figuras de colores.
- Tangram: ordenar la figura.
- Basquet ball: contar.
- Globos: Identificar figuras geométricas.
- Memoria: Memo test de Payasos con diferentes acciones.
Es importante tener en cuenta que este programa educativo del parque funciona en Software: 98, 2000, XP y 7.
5- Plumo en la playa
Plumo en la Playa, Software educativo para niños de 3 a 7 años, una herramienta muy importante para trabajar con los más pequeños, porque con este programa desarrollarán diversas habilidades de aprendizaje.
Actividades didácticas de Plumo en la Playa
Este programa educativo infantil además de ser super divertido, posee gran variedad de actividades que niños de 3 a 7 años pueden realizar sin ningún problema. Porque permite que estos puedan desarrollar diferentes habilidades con el uso de las TIC y diferentes áreas de aprendizaje.
Estas son las actividades que encontrarás en Plumo en la playa
- Pelotas y salvavidas: combinar secuencias de colores y figuras
- Esquí acuático: contar y ordenar números.
- Barcos en el mar: memoria, asociación, identificar el mismo barco
- Peces coloridos: identificar colores, cantidades y tamaños. Menor a mayor
- Sombrillas, modelos: secuencia de colores, figuras.
- Creando barriletes: según textura, tamaño, color, tipo de material, flecos, crear un modelo de barrilete.
Dentro de Plumo en la playa encontrarás las siguientes áreas de aprendizaje:
- Prácticas del lenguaje: nombres de objetos
- Lógica: Diferencias y similitudes. Formas y colores. Laberintos. Establecer relaciones de espacio entre objetos: arriba, abajo, al frente, etc. Combinar secuencia de direcciones: arriba, derecha, izquierda, abajo.
- Matemática: reconocer formas geométricas. Números del 1 al 20. Contar objetos. Secuencias de números. Tamaños y colores. Leer y ubicar la hora en relojes digital y análogo.
- Memoria: Memo test
Requisitos para la instalación de estos programas:
Otra de las cosas a tener en cuenta de los juegos de Plumo es que en algunas versiones como “En el zoo” y “En el Parque” solo se puede instalar en Sistemas operativos: 98, 2000, XP y 7. En cambio para “El circo” o “Granja” en S.O: 98, 2000, XP, 7 y 10

Hasta acá llegamos con la información acerca de “Juega y aprende con Plumo” esperamos que te haya sido útil. En RecursosTICs tenemos variedad de materiales didácticos para que tus clases de computación sean ordenadas, divertidas y para que tus alumnos se diviertan aprendiendo. Descarga Software educativos para niños de 3 a 5 años. Síguenos también en redes sociales para estar al día con nuestras noticias.
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